sexta-feira, dezembro 08, 2006

Modelando um personagem.

O Primeiro personagem a nascer é o Crispim. Pescador revoltado com a vida que depois de um péssimo dia de pescaria chega em casa e se depara a mãe, que só tem um prato de sopa rala, feita com osso de boi, para lhe oferecer. Depois de um momento de fúria, ele bate na mãe e ela morre. Mas antes de morrer, joga-lhe uma praga. E Crispim se transforma no Cabeça de Cuia.



Crispim – início da modelagem.
A partir de uma imagem de referência, usamos o rotoscope, que é uma ferramenta que nos permite aplicar uma imagem no plano de fundo e modelar por cima.
Uso da Técnica do Box modeling - A partir de um cubo, cria-se pontos, linhas e poligonos até chegar a um objeto parecido com a imagem de referência.