terça-feira, dezembro 26, 2006

Cenário principal da história. Rio Poty em noite de lua cheia!
Esta é a Maria.

Modificamos um pouco a modelagem deste personagem, para que se parecesse mais com as esculturas de mestre Vitalino, então após conversa com nosso orientador decidimos que este personagem será o Namorado de Maria e que o Crispim e o Cabeça de Cuia serão o mesmo modelo, apenas modificado através de uma ferramenta do xsi, o blend shape, que vai gerar uma chave de transformação de um personagem no outro.

sexta-feira, dezembro 08, 2006

Modelando um personagem.

O Primeiro personagem a nascer é o Crispim. Pescador revoltado com a vida que depois de um péssimo dia de pescaria chega em casa e se depara a mãe, que só tem um prato de sopa rala, feita com osso de boi, para lhe oferecer. Depois de um momento de fúria, ele bate na mãe e ela morre. Mas antes de morrer, joga-lhe uma praga. E Crispim se transforma no Cabeça de Cuia.



Crispim – início da modelagem.
A partir de uma imagem de referência, usamos o rotoscope, que é uma ferramenta que nos permite aplicar uma imagem no plano de fundo e modelar por cima.
Uso da Técnica do Box modeling - A partir de um cubo, cria-se pontos, linhas e poligonos até chegar a um objeto parecido com a imagem de referência.



Continuação da modelagem de Crispim...

Nascendo o corpo...


Forma básica modelada, a partir daí iniou-se a "lapidação" das formas do personagem.


Primeiro esboço - usando um comando chamado subdivision - que vai "arredondar" as linhas modeladas.


Continuando a "lapidação" das formas do modelo...

Este é um primeiro estudo do rosto do personagem com textura.

O aspecto que queremos para nossos personagens é a mesma aparência que as esculturas de barro têm. Temos como referência as esculturas do Mestre Vitalino, artista plástico nordestino que viveu na primeira metade do século XX e que possui obras expostas no Louvre.

As cores do nosso filme serão garantidas através do vestuário dos personagens.