Comentários e sugestões serão bem vindos.
terça-feira, janeiro 23, 2007
Comentários e sugestões serão bem vindos.
Inverse foot – Faça você mesmo.


1 – root amarelho - constraint position – no effector vermelho.
2 – bone amarelo - constraint position – no bone vermelho.
3 – effector amarelho - constraint position – no bone vermelho.
4 – effector verde (perna) – constraint position - no effector vermelho.

Nomeei o root do inverse foot como “calcanhar”, escondi o bone vermelho entre o calcanhar e a ponta do pé. Fiz dos bones: “ponta do pé” e “meio do pé”, cubos para facilitar a seleção e por último inseri uma elipse no desenho que é pai do inverse foot todo, que é o que será selecionado para o personagem andar. E voilá!!
quinta-feira, janeiro 18, 2007

Etapa 6 – teste da deformação da malha. Aquelas duas bolinhas pretas são os olhos do personagem, preciso fazê-los filhos do osso da cabeça para que eles se mexam juntos com o personagem.
Outro ponto a se observar nesta imagem é a deformação indesejada de alguns locais do personagem, para resolver isto vou calibrar a deformação que cada osso vai exercer no personagem.
quinta-feira, janeiro 11, 2007
sexta-feira, janeiro 05, 2007
Descobri uma coisa modelando estes personagens. É que, como num projeto de arquitetura, a modelagem deve ser 'congelada', chega uma hora que é melhor fechar o XSI e ir fazer outra coisa, para não ir sair do conceito do projeto, que são bonecos de barro ganhando vida, portanto não podem ser tão detalhados.
Então aqui vão 3 personagens 'congelados'.
quarta-feira, janeiro 03, 2007
Consegui executar este processo depois de um help do Carlos, o processo é: passo 1 - selecionar a malha do modelo; passo 2 - comando 'Set Envelope'; passo 3 – Clicar nos ossos (apenas os bones). A principio eu não estava selecionando todos os bones então o Carlos recomendou que fizesse um Grupo de bones assim ficaria mais fácil de selecioná-lo. E,,, voilá!





















